Nvidia lyfter skynket av Geforce RTX 5000-serien "Blackwell"
Lika väntat som att det var plusgrader på julafton i Stockholm var det att Nvidia skulle visa upp Geforce RTX 5000-serien under CES 2025. Nu har den gröne jätten slutligen presenterat vad framtidsplanerna är för företagets nästa generation grafikkort.
Iklädd sin bästa krokodilskinnjacka klev Jensen Huang upp på scenen under natten och började presentationen med en kort genomgång av lite historia innan han snabbt gick vidare till det alla i publiken väntat på: Geforce RTX 5000-serien med DLSS 4.
Geforce RTX 5000 "Blackwell"
Geforce RTX 5090 |
Geforce RTX 5080 |
Geforce RTX 5070 Ti |
Geforce RTX 5070 |
|
---|---|---|---|---|
Grafikkrets |
GB202-300 |
GB203-400 |
GB203-300 |
GB205-300 |
SM-kluster |
170 |
84 |
70 |
48 |
CUDA-kärnor |
21 760 |
10 752 |
8 960 |
6 144 |
RT-kärnor |
170 |
84 |
70 |
48 |
Tensor-kärnor |
680 |
336 |
280 |
192 |
Grafikminne |
32 GB GDDR7 |
16 GB GDDR7 |
16 GB GDDR7 |
12 GB GDDR7 |
Minnesbuss |
512-bit |
256-bit |
256-bit |
192-bit |
Minneshastighet |
28 Gb/s |
30 Gb/s |
28 Gb/s |
28 Gb/s |
Minnesbandbredd |
1 792 GB/s |
960 GB/s |
896 GB/s |
672 GB/s |
TBP |
575 W |
360 W |
300 W |
250 W |
Pris |
27 999 Kronor |
14 129 Kronor |
10 579 Kronor |
7 759 Kronor |
Lansering |
30:e Januari |
30:e Januari |
Februari 2025 |
Februari 2025 |
Flertalet av de rykten som dök upp på förhand visade sig vara helt riktiga gällande Geforce RTX 5090. Kortet är bestyckat med en enorm krets kapabel till 3 352 AI TOPS. Tillsammans med 32 GB grafikminne av typen GDDR7 med en minnesbandbredd på 1,8 TB/s landar priset på det hisnande 27 999 kronor.
Lillebror Geforce RTX 5080 kostar lite drygt hälften så mycket men är ungefär hälften så mycket grafikkort sett till rena specifikationer. 10 752 CUDA-kärnor, 16 GB GDDR7-grafikminne och lite drygt 960 GB/s i minnesbandbredd.
Svenska priserna via Nvidias hemsida.
De två nedskalade Geforce RTX 5070 Ti och Geforce RTX 5070 letar sig fram under februari månad till priserna 10 579 kronor respektive 7 759 kronor. Trots de på pappret nedskalade specifikationerna uppger en glad Jensen Huang att Geforce RTX 5070 ska leverera prestanda i klass med Geforce RTX 4090 för 549 USD. Exakt hur de räknat uppger inte Nvidia.
Kompakt kretskort och ny kylare
Slår vi en kik på grafikkortens Founders Edition-varianter är kylarlösningen omstöpt i grunden. Till att börja med är grafikkortet som syns kyld av dubbla axialfläktar i en "push"-konfiguration. Själva kretskortet är väldigt litet till ytan och kan därför vara centrerat. Detta medför att luft kan flöda rakt igenom kortet i både fram och bakkant.
I direktkontakt med grafikkretsen, grafikminne och strömförsörjning är en stor ångkammare med ett stort antal värmeledningsrör samt kylflänsar. Det hela resulterar i ett kort som till synes är relativt kompakt.
DLSS 4
Jämte en ny generation grafikkort är det på sin plats att en nya generation DLSS gör den sällskap. Med DLSS 4 är det fullt fokus på att förbättra tidigare beståndsdelar utöver den nya funktionen Multi Frame Generation.
Single Frame Generation får förbättrad prestanda och lägre minneskostnad, Ray Reconstruction får högre temporal stabilitet i bilden vilket ska reducera artefakter samtidigt som Super Resolution och DLAA ska bli bättre på att hantera bild i rörelse. Den stora nyheten med DLSS 4 är dock den RTX 5000-exklusiva funktionen Multi Frame Generation.
Med en ny modell för bildruteinterpolering via Frame Generation uppges processen vara 40 procent snabbare med 30 procent lägre minneskostnad vilket gör det möjligt att generera upp till tre stycken bildrutor för varje renderad och uppskalad bildruta.
Det är dock en funktion som sätter stora krav på hårdvaran för att fungera tillfredsställande vilket är anledning att just Multi Frame Generation vid lansering enbart fungerar på Geforce RTX 5000-serien. Övriga förbättringar på de andra funktionerna kommer dock att fungera på tidigare modeller.
Tidigare versionen av Frame Generation nyttjade processorbaserad pacing med de varianser som uppstår ackumuleras dessa vilket kan leda till ett lägre upplevt flyt i bilden. Med Blackwell flyttas detta till hårdvaran i bildskärmskontrollen via Flip Metering som låter grafikkretsen ha större kontroll över takten i när en bildruta visas. Kortfattat leder detta till ett bättre flyt i bilden när Frame Generation används.
Med DLSS 4 går Nvidia över till transformator-baserad modell efter att historiskt ha använt Convolutional Neural Network (CNN) eller faltningsnätverk. Enligt Nvidia har de tidigare CNN-baserade modellerna fungerat genom att beräkna vad bildrutan skall fyllas med genom att titta på små lokala områden och förändringar i de specifika områdena över flera bildutor.
Den nya transformatorbaserade modellen skall vara bättre på att förstå varje pixels relativa vikt i förhållande till hela bildrutan samt över flera bildutor. Detta uppges vara en av nyklarna till förbättringarna i bildkvalitet.
DLSS 4 fungerar i 75 spel vid lansering.
Vi kommer inom en förhoppningsvis inte allt för avlägsen framtid delge mer information allteftersom den blir tillgänglig så håll utkik!
Vad tycker du om Blackwell? Blir det en uppgradering eller avvaktar du? Diskutera i tråden!