Heta ämnen stänga

Vad gick fel med ultrafloppen Concord?

Vad gick fel med ultrafloppen Concord
Efter bara drygt tio dagar på marknaden bestämde sig Sony för att avliva spelet och gav alla som köpt det pengarna tillbaka. Hur kunde det gå så snett?

Det var i slutet av maj som Sony utannonserade Concord, utvecklat av Firewalk Studios. Det visades upp med en förrenderad trailer, och efter Sony-eventet väntade sedan en liten gameplay-presentation. Att säga att spelet fick en flygande start vore att ljuga, för våra kommentarsfält och sociala medier samt andra stora spelforum började snabbt fyllas med kritik om ett gameplay som inte såg särskilt engagerande ut, och en karaktärsdesign som så anonym ut vi knappt minns hur kämparna ser ut ens efter att ha spelat det.

Så vad var det som visades då? Jo, ett lagbaserat actionspel i samma anda som Overwatch, men som även friskt lånat inslag från titlar som Apex Legends, Paladins och ren av Cliff Cleszinskis Lawbreakers. En så kallad Hero Shooter. Det är ju en speltyp det definitivt finns en marknad för, men folk tyckte sig inte se någon anledning att spela just detta. Playstation-publiken är en krävande sådan som vant sig vid förstklassig underhållning från Sony, och detta levererade helt enkelt inte.

Concord
Redan när vi fick träffa gänget kallades de för hopplöst anonyma.

Det här gjorde att suget för spelet var minimalt, och när en beta kördes i juli var spelarantalet oroandet dåligt. Kanske hoppades Firewalk Studios och Sony att intresset skulle ta sig, för månaden efter (den 23 augusti), var det dags för premiären. Men det tog inte många timmar innan vi kunde ana att något inte stod rätt till. Sex timmar efter att spelet släppts - ungefär när servrarna brukar kunna få problem för populära titlar - så var det som mest 697 spelare som lirat samtidigt via Steam. En fullständigt hårresande låg siffra.

Detta är en annons:

Därefter blev det inte bättre, utan tvärtom sämre. Hoppet fanns dock att det bara skulle vara PC-spelarna som ratade Concord, men att det hittat en stor publik till Playstation. Att så inte var fallet fick vi dock ett kvitto på igår. Då meddelade nämligen Sony att de helt enkelt drar ur proppen för Concord, slutar sälja det och stänger servrarna. De som köpt spelet får pengarna tillbaka, ett grepp Microsoft tidigare använde sig av efter Redfall-floppen.

Concord
Siffrorna på Steam har varit direkt bedrövliga för Concord, och knappt acceptabla ens för ett obskyrt indiespel.

För att fortsätta tala om Redfall, vilket gjorde ett makalöst magplask förra året, och också lades ner i förtid - så nådde det som mest 6124 samtidiga spelare via Steam. Det ansågs vara otroligt dåligt, men Concord nådde (som ovan nämnt) som mest 697. Att Redfall var nästan tio gånger mer populärt visar kanske vidden av floppen. Till och med utskällda The Lord of the Rings: Gollum, fjolårets största flopp och kanske allra sämsta spel, nådde fler spelare än Concord.

Spelet hade varit under utveckling i runt åtta års tid och hade en uppskattad budget på mellan en till två miljarder kronor. Vi vet att Sony sagt nej till att göra ett nytt Twisted Metal och de lade även ner multiplayer-titeln The Last of Us: Fractions. Rimligen hade alla pengar Concord kostat räckt till att både göra ett Twisted Metal och färdigställa Fractions.

Detta är en annons:

Concord
Naughty Dog och Sony lade ner The Last of Us Multiplayer men fortsatte bisarrt nog utveckla Concord.

Så varför satsade man på detta så hårt? Det är ingen hemlighet att Sony dragit ner på sina stora singleplayer-äventyr, och istället satsat allt mer på live service-projekt. Inte för att deras community efterfrågat det, utan för att de anses vara mer lönsamma. De har fortfarande massor av projekt på gång, och man kan misstänka att en och annan chef på Playstation-avdelningen nu nervöst går igenom projekten de arbetar med.

Som jag tidigare varit inne på vill alla göra nästa stora multiplayer-spel, kosta vad det kosta vill, eftersom den eventuella vinsten kan bli halvt oändlig. Men det finns bara marknad för ett fåtal sådana titlar, vilket gör det till ett oerhört svåruppnåeligt mål. Förhoppningsvis kommer pendeln börja svänga tillbaka så småningom (titta på spel som Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong, Marvel's Spider-Man 2, Elden Ring och Dragon's Dogma 2 - bara för att nämna några), men än är vi definitivt inte där.

ConcordConcord
Flera singleplayer-spel har sålt ohyggligt mycket senaste åren, men det kunde utgivarna inte bry sig mindre om. Det är bara multiplayer som gäller.

Så vad var det som gick fel med just Concord?

Ett stort problem är att hero shooters är en ganska hårt inmutad marknad. Jag säger inte att den inte kan växa, men ska ett spel lyckas väldigt väl så måste det ta spelare från andra storheter i denna kategori. Och då måste det vara så pass bra och unikt att folk känner att det är värt att byta. Som Petter skrev i vår recension så "med tanke på att man lånat så friskt från Paladins, Overwatch och även Lawbreakers och därmed misslyckats med att bygga en egen identitet, finns det för mig ingen anledning att fortsätta spela - när jag istället kan fortsätta ta del av originalen".

Ett annat stort problem är dess karaktärer. Efter att det sedan tidernas begynnelse varit ganska klent med så kallad representation, inkludering och mångfald i nöjesindustrin, har den pendeln nu nästan slagit åt andra hållet. Idag känns det som att film- och spelmakare nästan sitter med något slags mall som måste följas för att få med allt, vilket gör att kreativiteten tar stryk när saker och ting måste vara på ett visst sätt. Att det varit extra viktigt i Concord är uppenbart, och redan när spelet visades första gången fick vi se hur alla karaktärers pronomen fanns tydligt synliga. Om det kan man tycka vad man vill (och det kan man lugnt säga att folk gjort), men klart är att det direkt därmed fanns det en ändå ganska månghövdad skara som utan att ens blinka valde bort spelet.

Designen känns utformad för att alla ska ha så lite personlighet och karisma det överhuvudtaget är möjligt.

När denna mall dessutom kombineras med hänsyn tagen till andra rådande trender som kroppspositivism och en uppfattning att inte alla hjältar måste vara snygga, så får vi ett gäng som känns mest framtagna för att stryka alla medhårs snarare än att skapa riktigt fräna karaktärer. En samling väldigt lagom mellanmjölkskrigare, om man så vill, vilka helt misslyckas med att skapa något slags engagemang. När detta till syvende och sist toppas med usel fingertoppskänsla från utvecklarna gällande allt som rör mode (frisyrer, kläder och så vidare) så har vi ett gäng hjältar folk inte bryr sig om. Det är ju inte för att jag identifierar mig med Street Fighter-Guile, Dead or Alive-Kasumi och Overwatch-Winston som jag spelar som dem - utan för att de är allt jag inte är.

Ett annat generalfel som gjordes var att faktiskt ta betalt för Concord. Där Fortnite, Apexz Legends och Overwatch 2 är gratis att spela, laddade Sony istället på med 499 kronor. För pengarna får man ett multiplayerspel som på alla sätt ser ut att vara free-to-play, där vi ändå med säkerhet vet att det kommer extra innehåll som kostar extra. Det här gjorde att extremt få personer faktiskt var villiga att testa om det var något för dem.

Concord
Ska man ta sig an det här gänget måste man helt enkelt vara bättre.

Till sist har vi det faktum att spelet inte var särskilt bra. Inte heller dåligt, men återigen mellanmjölk. Vi gav det betyget sex, och i recensionen skrev Petter bland annat att i "slutändan är Concord inget dåligt spel. Inte alls. Det är godkänt, rakt igenom. Matcherna är helt okej sett till underhållningsvärde, spelkänslan är helt okej och utvecklarna har gjort ett godkänt arbete med att bygga sin egen hjältefest baserad på det facit som Blizzard står bakom". Men... att göra ett godkänt spel som bara är helt okej räcker såklart inte i den stenhårda konkurrens som råder. Concord hade behövt överträffa de andra spelen det tävlar mot för att folk ska vilja byta.

I det pressmeddelande som bekräftar att Concord läggs ner skriver Sony "vi har beslutat att ta spelet offline från och med den 6 september 2024 och utforska alternativ, inklusive sådana som bättre når våra spelare". Detta får det att låta som att Sony trots allt inte utesluter att Concord ska kunna göra comeback, då sannolikt som free-to-play. Men jag tvivlar på att det faktiskt kommer bli av. Trots allt ville folk inte ens spela Concord när det var gratis i och med betan i juli, och jag har listat flera av de uppenbara bristerna ovan. Och att försöka sig på en lansering till följt av ytterligare en potentiell flopp, tror jag varken att Firewalk Studios eller Sony är så sugna på.

Concord
Floppen riskerar såklart att få rejält negativa konsekvenser för Firewalks anställda. Vi håller tummarna för att de klarar sig.

Min gissning är att spelet istället för ligga lite i glömska, och förblir liggandes på is innan vi får höra att det lagts ner för gott i någon intervju om ett par år. Med endast två veckor på marknaden och detta häpnadsväckande dåliga resultat lär Concord betraktas som tidernas största spelflopp, och jag förmodar att det på utbildningar och hos utvecklare kommer ses som ett varnande exempel under lång tid framöver.

Liknande shots
Nyhetsarkiv
  • Jean-Marc vallee
    Jean-Marc vallee
    "Dallas buyers club"-regissören Jean-Marc Vallée död
    27 dec. 2021
    1
  • Iphone 15 Pro
    Iphone 15 Pro
    Beställning av iPhone 15 är nu öppen erbjudande från Comviq
    16 sept. 2023
    2
  • Emma Ribom
    Emma Ribom
    Ribom i tårar: ”Fan, alltså det är inte okej”
    3 jan. 2024
    4
  • Bridget Jones
    Bridget Jones
    Nya Bridget Jones-filmen: ”Den är väldigt sorglig"
    8 okt. 2024
    2
  • Carl Falk
    Carl Falk
    Allt om Carl Falk Gramer: Låtarna, lyxlägenheten och frun Malin ...
    25 mars 2023
    3
De mest populära shots av den här veckan